Calculadora Verity de Destiny 2 para Salvation's Edge
Esta calculadora Verity de Destiny 2 transforma formas 2D internas e estátuas 3D externas em passos claros de dissecção para o encontro Verity de Salvation's Edge. Ela funciona tanto durante a incursão quanto como ferramenta de prática antes da raid.
Verity é difícil porque comunicação, reconhecimento de formas e lógica de dissecção precisam estar corretos ao mesmo tempo. Um callout errado pode arruinar uma fase. Esta ferramenta reduz essa carga para que o esquadrão foque em posicionamento, inimigos e execução.
Simulador de dissecção Verity
Use o simulador para praticar como Círculo, Quadrado e Triângulo formam Esfera, Cubo, Tetraedro, Cilindro, Cone e Prisma. O modo rápido serve para os dois primeiros callouts, enquanto o modo completo permite inserir as três posições esquerda, meio e direita.
Callouts internos e externos de Verity
Jogadores internos normalmente comunicam as formas 2D que veem. Jogadores externos identificam as estátuas 3D e fazem a dissecção. A ordem de entrada deve corresponder aos callouts de esquerda, meio e direita usados pela equipe.
Como usar a calculadora Verity
- Peça aos jogadores internos que chamem as formas 2D.
- Selecione as formas 2D internas.
- Selecione as estátuas 3D externas.
- No modo rápido, ative a opção de formas 3D idênticas se as duas primeiras forem iguais.
- Leia os passos gerados ou copie-os para o chat do jogo.
Assistente da fase Ghost de Verity
O Assistente da fase Ghost de Verity ajuda a preparar a identificação de Ghosts durante o encontro. Antes do início, preencha o nome, a classe e uma nota de Ghost ou visual para cada jogador. Durante a fase, use essas notas para reconhecer o Ghost correto e copie os callouts se a equipe quiser uma referência rápida.
Ele é útil para equipes que dependem de visual, armadura, shader ou Ghost Shell em vez de tentar lembrar a aparência de todos no meio da luta. Não exige login da Bungie nem conexão com API; as notas ficam salvas no seu navegador.
Lógica de formas em Verity
- Círculo+Círculo=
Esfera - Quadrado+Quadrado=
Cubo - Triângulo+Triângulo=
Tetraedro - Círculo+Quadrado=
Cilindro - Círculo+Triângulo=
Cone - Quadrado+Triângulo=
Prisma
Erros comuns de dissecção Verity
- Misturar callouts 2D internos com formas 3D externas.
- Selecionar as posições em ordem diferente da equipe.
- Esquecer a opção de formas idênticas.
- Usar nomes diferentes para a mesma forma.
- Agir antes de confirmar as entradas.