Калькулятор Verity для Destiny 2 Salvation's Edge
Этот калькулятор Verity для Destiny 2 превращает внутренние 2D-фигуры и внешние 3D-статуи в понятные шаги рассечения для встречи Verity в Salvation's Edge. Его можно использовать во время рейда или как тренировочный инструмент перед заходом.
Verity сложна, потому что коммуникация, распознавание фигур и логика внешнего рассечения должны быть правильными одновременно. Один неверный коллаут может испортить фазу. Инструмент снижает нагрузку и помогает сосредоточиться на позициях, врагах и выполнении.
Симулятор рассечения Verity
Используйте симулятор, чтобы тренировать связь между Кругом, Квадратом, Треугольником и 3D-фигурами: Сферой, Кубом, Тетраэдром, Цилиндром, Конусом и Призмой. Быстрый режим подходит для первых двух коллаутов, полный режим позволяет ввести все три позиции: слева, центр и справа.
Внутренние и внешние коллауты Verity
Внутренние игроки обычно называют 2D-фигуры, которые видят. Внешние игроки определяют 3D-статуи и выполняют рассечение. Порядок ввода должен совпадать с коллаутами вашей команды для левой, средней и правой позиций.
Как использовать калькулятор Verity
- Попросите внутренних игроков назвать 2D-фигуры.
- Выберите внутренние 2D-фигуры.
- Выберите внешние 3D-статуи.
- В быстром режиме включите переключатель одинаковых 3D-фигур, если первые две совпадают.
- Прочитайте шаги или скопируйте их в игровой чат.
Помощник фазы Ghost в Verity
Помощник фазы Ghost в Verity нужен для подготовки распознавания Ghost во время встречи. До начала заполните имя, класс и заметку о Ghost или внешнем виде для каждого игрока. Во время фазы используйте эти заметки, чтобы быстрее понять, чей Ghost показан, и скопируйте коллауты, если команде нужна быстрая подсказка.
Он полезен для команд, которые ориентируются на внешний вид, броню, шейдеры или Ghost Shell, а не пытаются помнить каждого игрока в середине боя. Вход через Bungie и подключение к API не нужны; заметки сохраняются в вашем браузере.
Логика фигур Verity
- Круг+Круг=
Сфера - Квадрат+Квадрат=
Куб - Треугольник+Треугольник=
Тетраэдр - Круг+Квадрат=
Цилиндр - Круг+Треугольник=
Конус - Квадрат+Треугольник=
Призма
Частые ошибки рассечения Verity
- Путать внутренние 2D-коллауты и внешние 3D-фигуры.
- Вводить позиции не в том порядке, который использует команда.
- Забывать переключатель одинаковых фигур.
- Использовать разные названия для одной формы.
- Начинать действие до проверки ввода.